Modelagem – NURBS

Agora já podemos começar a estudar as ferramentas mais utilizadas na modelagem de objetos. A princípio, vamos fazer exercícios básicos com algumas delas, porém serão o suficiente para começarmos a entender como “pensa” o C4D. NURBS As ferramentas NURBS, em tese, possibilitam que transformemos objetos que inicialmente não têm um corpo tridimensional (como um linha […]

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Modelagem – Polígonos

Se eu fosse definir o que é exatamente um polígono, talvez eu não desse a definição mais correta e exata, mas eu diria que é o conjunto de uma face ou plano, cercado por, no mínimo, 3 edges (linhas) e pontos ligando-os entre si. Eu diria também, que um conjunto de polígonos ligados entre si, formam o que chamamos de […]

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Interface

É claro que não teria como mapear cada botão, cada ferramenta, cada ícone de toda a interface do C4D. Ou melhor… até teria!! Mas eu particularmente não tenho esse conhecimento todo e acredito que seria muita informação para ser absorvida de uma vez só. Por isso vou fazer uma apresentação básica, o suficiente pra poder […]

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Introdução

Antes de começarmos efetivamente a prática, acredito ser importante um apanhado geral da teoria do Cinema 4D ou até mesmo da criação 3D. Não existe bem uma fórmula ou um manual a se seguir para ordenar o aprendizado por temas. Cada um segue a ordem que se adapta melhor, tanto para aprender como para ensinar. […]

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