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Splashtop GamePad THD

Melhor Mobile App (CES 2012), Jogo Remoto!

Quer jogar jogos de PC em 3D no seu tablet? Agora, com “Best of CES 2012”, o premiado Splashtop THD, você pode!
Agora compatível com os jogos ainda mais: Skyrim, Civilization 5, Wow, Diablo, Portal, PES2012. Continue lendo Splashtop GamePad THD

Como colocar flash no WordPress.com

Vai ensinar nesse post como colocar Flash no WordPress.com.

  1. Acesse a página do VodPod. E lembre-se de guardá-la nos favoritos!
  2. Caso uma grande caixa de texto não apareça à esquerda, clique em “(Click if you’re having trouble)”
  3. Preencha os campos de texto da seguinte forma:
  • Enter an tab” – entre com o código embed do objeto em Flash.
  • URL of your blog” – o endereço do seu blog no WordPress.com
  • Username” – seu nome de usuário
  • Password” – a sua senha (não se preocupe, o serviço é seguro)
  • Title” – o título do post que terá o objeto em Flash
  • Body” – o texto que vai aparecer antes do objeto em Flash
  • Categories” – a(s) categoria(s) em que o post com o Flash ficarão

Clicando em “details>>“, algumas opções aparecem, veja o que elas significam, e marque e desmarque do jeito que você quiser:

  • include source link –  inclui um link para a página fonte do Flash. É aconselhável desmarcar.
  • vodpod link – propaganda do vodpod. Aconselhável desmarcar.
  • draft – põe o post com Flash como rascunho. Aí a marcação é se sua preferência.

Após isso, clique em “Publish” se quiserem publicar o post apenas com o Flash ou em “Send to Editor” caso queira editar o post com o Flash. E pronto, você já colocou Flash em seu blog do WordPress.

E se acharem que isso é pura lorota, veja o vídeo abaixo e comprove o resultado da dica:

http://widgets.vodpod.com/w/video_embed/ExternalVideo.435155

Origem do ActionScript

A Paz galera, resolvi explicar para vocês como surgiu a linguagem ActionScript.

O ActionScript começou como uma linguagem de script para a ferramenta Macromedia Flash, que é controlada pela Adobe desde 2005. A primeira versão do ActionScript foi lançada no Flash 5 em Setembro de 2000, e tinha influência do JavaScript e do padrão ECMA-262 (European Computer Manufacturers Association que é uma associação fundada em 1961 dedicada à padronização de sistemas de informação).

A versão ActionScript 2 foi introduzida somente 03 anos após o lançamento da primeira versão com o Flash MX 2004, nessa versão já era possível introduzir verificação de tipos, classes e herança, e seguia o padrão ECMAScript.
A terceira versão, que usamos atualmente, foi lançado em Junho de 2006 em conjunto com o ambiente de desenvolvimento Adobe Flex 2 e todo orientado a objeto, que é o ActionScript 3 ou AS3 para os íntimos.

Abaixo os códigos em ActionScript 1, ActionScript 2 e ActionScript 3:

ActionScript 1:
on (press) {
trace(“Apertei o botão”);
}

ActionScript 2:
btn.onRollOver = function() {
trace(“Apertei o botão”);
}

ActionScript 3:
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, aperteiBotao);
function aperteiBotao(event:MouseEvent):void {
trace(“Apertei o botão”);
}

Observe que os três códigos acima fazem a mesma coisa, porém em versões diferentes. O código de ActionScript 1 tem que ser inserido direto no botão, já nas demais versões não tem necessidade.