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Atalhos Cinema 4D

Cinema 4D
Cinema 4D (Photo credit: Wikipedia)

Segue algumas dicas para agilizar o trabalho no Cinema 4D.

  1. Com a tecla CTRL pressionada você pode mover qualquer objeto sem mover seus filhos.
  2. Para remover os pontos que sobraram depois de deletar as faces de um objeto, clique com o botão direito no objeto e selecione ‘Otimize…’.
  3. Clicar com o ALT pressionado nas opções de visibilidade de um objeto muda a opção de visualização no render ao mesmo tempo.
  4. Clicando com CTRL pressionado nas opções de visualização altera as opções dos filhos também.
  5. Clicando com o SHIFT pressionado nas opções de visualização volta a opção anterior.
  6. É possível combinar essas opções apertando as 3 teclas ao mesmo tempo ao clicar na opção de visualização.
  7. Ao clicar na opção de checagem de qualquer objeto com o CTRL pressionado altera o estado de todos filhos.
  8. CTRL clique em um modo (Faces, Pontos ou Edges) converte mantendo a seleção correspondente.
  9. SHIFT CTRL clique em um modo (Faces, Pontos ou Edges) irá converter mantendo a seleção com tolerância.
  10. ALT clique em algum botão para criar objeto fará que ele se torne pai do objeto ativo no momento.
  11. SHIFT clique em algum botão para criar objeto fará que ele se torne filho do objeto ativo no momento.
  12. Clicando com o CTRL no ícone de rotação no canto superior da viewport irá fazer a rotação no eixo da câmera.
  13. Dando um duplo clique nos valores do scrool da timeline permite você inserir o número que você quer definir para cada extremidade.
  14. Ctrl Alt Shift Click on a keyframe will select all keyframes of all objects in the timeline at this frame.
  15. ALT D esconde o eixo.
  16. Ao editar faces, edges ou pontos, segure F10 para mover o eixo de posição.
  17. Ao editar faces, edges ou pontos, segure F11 para rotacionar o eixo.
  18. A tecla F12 desabilita o travamento do eixo.
  19. Pressionando ALT SHIT ao clicar em um keyframe selecionará todos os keyframes de todos objetos desse frame.
  20. Clicando com SHIFT pressionado em um eixo irá restringir o movimento/rotação/escala apenas aos eixos que sobraram.
  21. No BodyPaint para criar um bitmap com a UV dos polígonos para depois pintar em outro aplicativo basta selecionar um brush pequeno, trocar para o ‘UV Polygon Edit Tool’, selecionar todos UVS que você quer incluir e escolher Layer -> Outline no menu.
  22. Ainda no BodyPaint, é possível pintar os vários canais de um determinado material. Para isso selecione o material desejado na lista de materiais, vá em no menu Texture -> Texture Channels e selecione qual canal você deseja pintar.
  23. Para visualizar apenas um canal por vez, ative a opção Display Selected Channel no menu Edit do BodyPaint. Depois disso basta selecionar o canal na lista de materiais.