Wallpaper De Natal Lindo Com Cinema 4D E Photoshop

Passo 1 A primeira coisa a fazer é criar a fonte. Eu criei essa fonte no Illustrator usando o trackpad do meu laptop, não é muito complicado, basta ajustar os pontos depois que tiver a versão mais ‘grosseira’. Salvei então o arquivo AI no Illustrator como AI version 8, assim podemos abrir o arquivo no Cinema […]

VIEW DETAIL
Bola de Futebol

PASSO 1: Crie um objeto Platonic e torne editável (tecla C), e faça uma  pequena extrusão dos polígonos com Offset de 0.001 m, apenas com a intenção de separar as faces umas das outras. Maximum Angle em 25 graus isola as faces apenas se o ângulo entre elas for maior que 25 graus. Assim podemos […]

VIEW DETAIL
Atalhos Cinema 4D

Segue algumas dicas para agilizar o trabalho no Cinema 4D. Com a tecla CTRL pressionada você pode mover qualquer objeto sem mover seus filhos. Para remover os pontos que sobraram depois de deletar as faces de um objeto, clique com o botão direito no objeto e selecione ‘Otimize…’. Clicar com o ALT pressionado nas opções […]

VIEW DETAIL
Modelagem – Modeling Tools

Modeling Tools As Modeling Tools são ferramentas que fazem com que os objetos interajam entre sí ou então utilizam-se da forma original deste objeto para criar algum efeito. Array Ferramenta bem interessante que nos permite criar cópias de um objeto dispostas inicialmente em uma forma simétrica e circular. Passo 1: Crie uma esfera a partir […]

VIEW DETAIL
Modelagem – NURBS

Agora já podemos começar a estudar as ferramentas mais utilizadas na modelagem de objetos. A princípio, vamos fazer exercícios básicos com algumas delas, porém serão o suficiente para começarmos a entender como “pensa” o C4D. NURBS As ferramentas NURBS, em tese, possibilitam que transformemos objetos que inicialmente não têm um corpo tridimensional (como um linha […]

VIEW DETAIL
Modelagem – Polígonos

Se eu fosse definir o que é exatamente um polígono, talvez eu não desse a definição mais correta e exata, mas eu diria que é o conjunto de uma face ou plano, cercado por, no mínimo, 3 edges (linhas) e pontos ligando-os entre si. Eu diria também, que um conjunto de polígonos ligados entre si, formam o que chamamos de […]

VIEW DETAIL
Interface

É claro que não teria como mapear cada botão, cada ferramenta, cada ícone de toda a interface do C4D. Ou melhor… até teria!! Mas eu particularmente não tenho esse conhecimento todo e acredito que seria muita informação para ser absorvida de uma vez só. Por isso vou fazer uma apresentação básica, o suficiente pra poder […]

VIEW DETAIL
Introdução

Antes de começarmos efetivamente a prática, acredito ser importante um apanhado geral da teoria do Cinema 4D ou até mesmo da criação 3D. Não existe bem uma fórmula ou um manual a se seguir para ordenar o aprendizado por temas. Cada um segue a ordem que se adapta melhor, tanto para aprender como para ensinar. […]

VIEW DETAIL